martes, 28 de junio de 2022

Bio-tiquin:¿Que tan malo fue para Oscarito?

Cómo sabrán, el regreso de NCK ató varios cabos sueltos de los últimos días de Oscarito en vida, y a la mitad de la transmisión se hizo mención a BioTIQUIN cómo lo único que tomaba, producto milagro promovido por Jaime Maussan que fue prohibido desde Abril del 2021 y ahora quieren resucitarlo con la imágen de Maussan con otro nombre que no me acuerdo pero seguro cambia a cada rato.

Vamos a la fuente dé la noticia:

https://twitter.com/cofepris/status/1382810042701783043

En caso de que sean lectores muy duros:

https://www.gob.mx/cofepris/articulos/cofepris-alerta-sobre-la-comercializacion-del-producto-biotiquin?idiom=es

Y en esta imágen se describe lo que contiene y la razón por la que COFEPRIS lo terminó prohibiendo



¿y que tiene de malo?, nada ,pero los Carotenos se pueden obtener naturalmente por verduras cómo las zanahorias...

https://www.euroresidentes.com/salud/salud-hoy/carotenos-y-diabetes

Pero en la descripción de este video están los efectos no contados del suplemento



Y otro aspecto químico que comentar: el Licopeno

https://medlineplus.gov/spanish/druginfo/natural/554.htmly

Y sus riesgos 

https://scielo.isciii.es/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0212-16112013000100002#bajo

Cómo sabrán, todo suplemento alimenticio debería de mencionar sus beneficios y daños y para que tipo de consumidores no es apto... por lo que se le tacha de producto milagro ,y  también se le atribuye el cargo de "Publicidad Engañosa", 

¿Y cual sería la conclusión de todo esto y cómo afectó a Oscarito?

En que al final Biotiquin sólo era un placebo para calmar el dolor de la diabetes Zoster y se negó a medicarse con los tratamientos adecuados , y eso sólo fue la punta del iceberg por que su sedentarismo junto al excesivo crujipollo y coca cola de 2 litros sin tomar sus 2 litros de agua ,frutas y verduras y otras proteínas aceleró su deceso.

lunes, 6 de junio de 2022

Hispachan 2012-2022: fin de una era troll



 Hispachan ha tomado la decisión de cerrar sus puertas debido a que "ya no es fácil mantener el servidor", en sí este chan era un intento de ser el 4chan mexicano,¿y por que me importa esto?

En sí lo poco que llegué a ver la mayoría de los posts en /mex eran de fanboys de la hoy oposición PRIAN así cómo en su momento de algunos autistas misóginos, rebeldes libertarios o hasta pedófilos que se ponían a defender las ideas woke lgbt o compartir packs..¿y que más puedo decir?

Simplemente otro dato que ya no importa pero sí interesa, es que las pocas veces que se hablaba de comi mexicano y se hacía mofa de La Alteña , ese tipo de posts lo borraban, incluso está el mito urbano de que N y Tona vigilaban el sitio para tumbar toda burla a la empresa editorial sectaria-comiquera-ufológica.

En mi sentido conspirológico político tengo dos sospechas:

-La Ley Olimpia se los está chingando sabroso

-Las elecciones estatales de este año los iba a terminar por tumbar si es que el server se alojó en alguno de los estados hoy ganados por el hoy oficialismo 4T.


Por el lado del humor, ya lo dije, pero hay que esperar cómo el cierre va a sacar trapitos más adelante

jueves, 2 de junio de 2022

Sony PlayStation : ¿1994-2025?

https://www.alertageekchile.cl/2022/01/18/los-mejores-memes-de-la-compra-de-activision-blizzard-por-microsoft/playstation-5-rip/ 

El ciclo de vida de PlayStation 5 sería el más corto de todas las consolas de Sony, si, incluso más que PS Vita en su tiempo.

Se podría decir que es un paciente en lecho de muerte desde que Jim Ryan anunció en un slideshow que les hizo a los inversionistas a mitad del 2021 de que "Los juegos de PlayStation también saldrían en PC despues" y con la compra de Bungie Studios (la desarrolladora de los primeros Halo) al final es un "enemigo en casa" con la confirmación del CEO de Sony Japón que "tener a ellos es para hacernos multiplataforma", dando a entender que Bungie puede seguir sacar sus juegos donde quiera pero PlayStation sólo será el de la primicia.

¿Pero cómo hemos llegado a esto?

Se puede decir que Sony tuvo 2 épocas doradas con PlayStation:

1.-la primera que fue de 1995 al 2006 con el 90% de la prensa gamer comprada a modo y un excelente marketing rudo juvenil que si era adoc a la época Y2K, pero que termina con el terrible anuncio de Ken Kutaragi en el E3 de vender la PlayStation 3 a 600 USD (que hoy serían 800 USD ajustandolo a la inflación actual) argumentando que tendrían Online Gratuito y que el Blu Ray (siendo de 60 GB le ganó a la guerra de formatos físicos de películas al HD-DVD de Microsoft) sería para más capacidad de juegos, pero eso al final era un timo a mediano plazo con el DRM que hace poco los hackers encontraron con un xploit al fimrware.

Luego llegó la crisis hipotecaria del 2008 y le dieron más tiempo de vida a la PS2 y tanto esta cómo la PS3 iban de la mano hasta el 2009 cuando comenzaron a rebajar costos de la PS3 para que fuera reducido a 400 USD y con el hackeo a PSN en 2010, aunque esas cosas no eran mucha perdida y se levantaron a medias gracias a esas navidades con PS Move compitiendo contra Kinect en respuesta al Wii.

2011 fue la transcisión de las consolas portátiles de DS a 3DS y de PSP a PS Vita y les fue bien a secas en ese aspecto por que los smartphones ya estaban acaparando el mercado y Android se hacía más comercial desde el 2013...donde se presenta PS4 y se mofaban de Xbox One por forzar al Kinect o que Nintendo repitió el nombre de su consola éxitosa, nos hace entrar a...

2.-La época dorada de papel del 2013 al 2017: sí, de papel por que Sony estaba triunfando gracias a los errores de la competencia, en el E3 2015 mostraron su mejor catálogo, pero desde esa década entrabamos a la propaganda progresista LGBT que comenzaba a proliferar con las franquicias principales (sobretodo una que fue el cierre ideal de PS3 y homenaje a los early 2010s de Zombies...sí, es The Last of Us) y PlayStation cambiaba su sede a California...y terminaron creando el PS VR y un PS4 Pro que era un re escalador barato de 4K y no contaba con una IA reprogramadora que hoy Series S/X tiene.

En el E3 2017, Sony decía que PS4 estaba a la mitad de ciclo de vida y fueron declaraciones muy soberbias que luego sus competidores tomaron de risa...y más debido a que en la contingencia del covicho 2020, un 27 de Abril ocurrió lo inevitable: su verdadero juego estelar(si, el verdadero juego de lanzamiento era Uncharted 4, God of W4r era trámite, y Last Guardian ni siquiera lo promocionaban) fue filtrado y del desagrado de los que aun confiaban en PlayStation, The Last of Us Part II terminó siendo no un mal juego pero si una secuela muy decepcionante por que además de mal continuar la historia, jugablemente y en gráficos era mejor pero mas corto que el juego original y con poca diferencia de dificultad de normal a la más alta, y las ventas en Japón fueron lo peor y hay memes del coreano que terminó cortando con tijeras el juego, o que te ofrecían el juego gratis en Malasia a cambio de comprar 2 de Yakuza(franquicia de Sega que ya se fue a Xbox y PC).

¿Y cómo puedo pensar que PS5 sería la última consola de la historia?

1.-Pesima accesibilidad y diferencia de precio: ¿100 dólares más para agregar el lector en vez del GPU cómo paso con Xbox Series S y X?

2.-Escasos juegos exclusivos y exceso de juegos transitorios: Spiderman Miles Morales iba a ser el único juego "intergeneracional",The Returnal ya se fue a PC y nadie recuerda Destruction All Stars, God of War Ragnarok (aun por salir) y Uncharted Forbiden West son intergeneracionales, y eso que no quiero hablar del terrible Remake de Demon Souls.

3.-Promover un accesorio cómo su fuerte y no su consola: La prensa siempre atacó a Nintendo por incluir micrófono y reconocimiento de soplidos para sus juegos de NDS y que fueran muy accesibles(pues lo caro son los juegos exclusivos por ser muy rejugables) ¿y ahora lo defienden por que el juego demostración permite eso?, si, hablo del Dual Sense.

4.-Incomunicacion entre la Sony de América y Japón: Last of Us Part 2 es lo que Sonic contra Alex Kidd en los tiempos de Sega, pero ahora la caída será más rápida tras la organización de los mismos consumidores y no habrá prensa que le pueda lavar la cara cómo hace 25 años, incluso me atrevo a decir que todos esos sitios de prensa de videojuegos van a morir a la par con Sony si no comienzan a cambiar de dirección.

5.-El enemigo en casa: Bungie Studios , los desarrolladores de los primeros Halo tienen contrato de primicia, pero nunca de exclusividad, incluso esto como addendum al punto 4 es que Sony de Japón les ha dicho que ellos tendrán derecho pueden hacer los juegos más multiplataforma que puedan ¿O a poco creen que los Destiny en las consolas de Sony funcionan mejor?.

6.-Cambio de plataformas de salida: desde el 2021 PlayStation Studios tiene su página en Steam e inició bien con Days Gone (juego que ya tiene menos glitches y en tarjetas gráficas que tengan 4K hacen más fluida las hordas de zombies y sin temor al sobrecalentamiento de PS4), y God of W4r ha sido bien aceptado pese a las críticas.

7.-Juegos Multijugador Muletillas Third Parties con fecha de caducidad cómo cimientos de barro

Los exclusivos de Sony nunca han sido rentables en ventas, en realidad han existido 3 juegos multiplayer que lo han sostenido desde PS4 y estos son:

-Call of Duty: Franquicia de Activision-Blizzard que inició siendo de la Segunda Guerra Mundial y luego Modern Warfare del 2007 fue un cambio radical en la serie ajustandolo a la época contemporánea y muy bien recibido hasta por los más hardcoretas, pero se comenzó a volver un juego anual y con Black Ops con el modo zombies fue bueno pero no excelente hasta su declive con los modos exclusivos de PS4 o Infinite Warfare y el reboot de Modern Warafe 2019 fue lo último que podríamos considerar "bueno" entre lo malo hasta mudarse a los móbiles y luego con la adquisición de Microsoft, la compra de Bungie fue anunciado pero nunca aceptada por sus inversionistas.

A esta franquicia le quedan dos juegos multiplataforma más antes de que Activisión-Blizzard sea exclusivo de Xbox y por parte de Blizzard vuelva a resurgir en PC.

-FIFA: la inducción de la Liga Mexicana en 2005 dobló ventas y se esforzaron en traer modos diferentes de juego cada año más allá de las alineaciones, sin embargo Sony hizo Bundles de PS3 con FIFA 09 y conforme el tiempo comenzó a decaer a tal grado de que cuando introdujeron los cromos DLC perdió ventas físicas, se respeta The Journet del 2017 al 2019,pero EA fueron los pioneros del lootboxing con el Fifa Ultimate Team en FIFA 14 y recientemente estados financieros revelaron que había más ganancias con eso que con el videojuego físico o digital.

Hace poco Konami con el sucesor de PES, eFootball reveló que compró a la licencia de la Liga MX y se está poniendo las pilas con los mobiles,pero este 2022 será el último FIFA por cuestiones de que no quisieron renovar la licencia, parece que la contingencia en algo ayudó.

-Fortnite: ¿Tengo que decir algo que ha durado ya 5 años que sólo depende de skins pero con la mayor base de jugadores en PlayStation?

8.-Get Woke, Go Broke: hace poco se ha revelado que 8 mujeres despedidas injustamente fueron a hacer una demanda colectiva contra Sony en California desde el 2018 y han reportado desde acoso laboral , y las despidieron cuando se negaron a lo sexual, y van a ganarla con una buena finiquitada ,¿ahora entiendes por que se hicieron incluyentes falsamente?

En fin, con estos puntos, daré por concluido mi análisis, pero ¿por qué 2025? Simplemente Sony en sus más recientes estrategias y análisis financieros tienen cómo objetivo ser multiplataforma y abandonar mínimo la PS4 en 2025, por que la PS5 con su fallida estrategia podría ser abandonada antes o recortar su ciclo de vida por lo antes mencionado.